| Главная » Статьи » В помощ новичкам |
M26 Pershing
| M26 Pershing и как на нём красиво кататься. Содержание: 1. Вступление. 2. История. 3. Топовая и стоковая конфигурации. 4. Роль Першинга в игре. 5. Любит/не любит. 6. Заключение. Приложение. Здравствуйте! 1. To imagine. У Красной армии был такой легендарный танк – Т-34. О нём хотя бы раз слышал каждый – и это не удивительно. Крепкая, практичная, быстрая машина от начала и до конца войны давила немецкие Panzerkampfwagen 4 и даже «Тигров» с «Пантерами» количеством и качеством. К слову, те самые «Тигр» с «Пантерой» тоже стали символичными – эдакие грозно бурчащие мотором «Майбах» порождения сумрачного тевтонского гения. Вдавливают в грязь всё и всех - до тех пор, пока под собственным весом не проваливаются в неё сами. Опять же, эталонные немецкие танки периода Второй мировой. У британцев были «Черчилли», выглядевшие как корыта на множестве колёс – прямо как пратчеттовский Сундук. И «Кометы» тоже у них были. В общем, с символичными танками практически у всех сторон было в порядке. Практически. «Шерман» американцев, кажется, не производил впечатления даже на них самих. То есть, он им явно нравился – когда тебе предлагают альтернативой М5 Стюарт, много не повозражаешь. Но порция чего-нибудь более мощного и символичного не помешала бы. Она и не помешала. В 1945 году в бой вступили серийные модификации танка Т26, который хоть повоевать много и не успел, но дал направление американскому танкостроению на много лет вперёд, породил целую серию собственных модификаций и вообще оказался классной машиной. О нём сегодня речь и пойдёт. 2. I know something. Spoiler Интересная информация. Давайте перейдём в игровым ТТХ, ведь в первую очередь нас интересуют именно они =) 3. To see. От сложного к простому © Итак, в игре Т26/М26 Першинг – средний танк девятого уровня. Иметь дело ему приходится с концептом Пантеры 2 а так же куда более поздней Т-54 – так что это на самом деле совсем не тот Першинг, который воевал с немецкими «Пантерами» в реальной жизни и даже не совсем тот Першинг, который участвовал в Корейской войне 50го года. В Мире Танков Першинг вооружен волшебным орудием Т5Е1М2, которого, вероятно, в реальности не существовало. Так или иначе, благодаря этой штуке он расправляется со своими противниками эффективно и эффектно. 1600 / 1750 Прочность (HP.) 41,09 / 45,05 Предельная масса танка (т.) 41,07 / 43.10 Масса танка (т.) 560 / 790 Мощность (л.с.) 48 Максимальная скорость (км/ч.) 37 / 40 Скорость поворота (град./с.) 43 / 45 Скорость поворота башни (град./с.) 102/76/51 Бронирование корпуса (мм.) 114/076/076 / 114/076/076 Бронирование башни (мм.) 70 / 54 Боекомплект (шт.) 240 / 390 Урон базовым снарядом (HP.) 160 / 218 Бронепробиваемость базовым снарядом (мм.) 8,4 / 7,79 Скорострельность (выстр./мин.) 430 / 480 Обзор (м.) 450 / 850 Дальность связи (м.) 2 980 000 Цена в магазине Экипаж 1. Командир 2. Наводчик 3. Водитель 4. Радист 5. Заряжающий Слева указана стандартная комплектация. Она не очень ужасная и не особенно эффективная и вообще как раз самый что ни на есть историчный Першинг. Воевать на нём сложновато – нас пробивают все, а вот мы из девятых уровней пробиваем… ну ладно, всех. Но только в зад. Писать много по поводу того, как воевать в стоковой конфигурации я не буду, ограничусь двумя советами: 1) Считайте, что у вас очень медленный Т20 в топе. 2) Забудьте о сражениях с «равными» себе. Даже стоковые Т-54 для вас слишком сильные противники. Если у вас случайно завалялось лишние 25к свободного опыта – сразу потратьте на орудие ходовую. Порядок прокачки до топа следующий: I. Ходовая. Без ходовой на Першинг нельзя поставить вообще никакие модули, кроме просветлённой оптики и ещё парочки. Оптику, впрочем, стоит ставить обязательно. Стандартный сбалансированный набор для Першинга, катающегося по рандомным боям, выглядит так: Оптика, Досылатель, Стабилизатор. Лично для меня такой выбор до знаменательного тысячного боя был наиболее оптимален, потому что он позволяет раскрыть потенциал ДПМ Першинга, в том числе и давая плюсы к потенциалу Першинга-разведчика. Есть чуть более агрессивное «Стабилизатор, Досылатель, Вентиляция» - позволяет стрелять почаще и побыстрее, но для кланваров или ротных боёв по причинам, о которых я расскажу ниже, не подходит. Зато для них подходит набор «Стабилизатор, Оптика, Стереотруба». Видеть мы будем далеко и хорошо, замечать всякие стелсовые Т-54, но зато вот с ближним боем будут некоторые проблемы. Это набор для кланваров, когда от вас требуется помощь команде, а не набивание фрагов побольше. Тем не менее установка двух модулей одновременно важно только для сохранения дальности обзора при повреждении триплекса или выведении командира из строя. Если вас это не интересует - можете использовать другие варианты. При обзоре в 470м першинг является самым дальновидящим танком. Если ставить оптику, то труба по идее не нужна. Использовать першинг для подсветки и выноса техники, как это делают ПТ и Т30 - расточительство першинга, как СТ - он хоть и плохо бронирован, но, по неизвестно каким причинам, дамага по нему проходит в % меньше, чем по остальным СТ. Так что оптимальным вариантом набора модулей является: стабилизатор, вентиляция и досылатель. Ещё один вариант я стал использовать после тысячного боя – «Стабилизатор, Вентиляция, Оптика». Видно очень далеко, кружок сведения практически отсутствует как таковой. Тем не менее, орудие перезаряжается чуть дольше, что иногда довольно серьёзно влияет на исход боя. Хотя и редко. Это важно: Наверху страницы вы можете увидеть опрос, где вам предлагается выбрать ваш вариант. Если вы изобрели что-то особенное и можете внятно описать, почему это стоит внимания – сделайте это обязательно в теме. С радостью занесу ваш вариант сборки в данный гайд, обозначив ваше авторство. II. Топ-орудие. Т15 – орудие второго уровня – можно смело пропускать, если только вы не хотите привыкнуть к тому, что вас будут пинать все, а вы не сможете отвечать почти никому. То есть как, оно лучше, чем М3 – а М3 не была по-настоящему актуальна уже уровнем назад. Но у нас здесь серьёзный бизнес и ИС-7 на каждом углу, а Т15 его в лоб всё-таки не прошивает. Потому и не нужна. Вот орудие Т5Е1М2 – это - то, что делает Першинга Першингом. Превосходная БП, превосходный урон, превосходная скорострельность. И точность. Чего ещё надо любителям мощных орудий? На заметку: у топового орудия Першинга довольно сильные фугасы, да ещё и с неплохой БП. Подчас удаётся снять по 30% в корму ИСа-7. Плюс, они очень хорошо критуют модули противников. Вообще, неплохо было бы именно дуэли начинать с фугаса по орудию оппонента. III. Башенка. Последней в списке стоит башня. Она даёт отличный обзор – 480м – и прибавляет немало хитпойнтов танку. От 1600 в стоке до 1750 в топе. Немного о бронировании – как быть Т-54. Никак Т-54 не быть. От лобовой брони Першинга иногда рикошетят такие мощные орудия, как БЛ-10 ИСУ-152 образца 1945 г. или С-70 ИСа-7, но это всё рандом. Всего там с наклонами приблизительно 140мм, так что единственный способ получить побольше рикошетов – подставлять лоб под сильным углом. Только с этим надо быть аккуратным. Боеукладка М26 располагается, судя по всему, где-то у гусеничных катков. Так что может выйти маленькая оказия – Т-54, пытаясь сбить вам гусеницу, в итоге собьёт вам боеукладку. Просто не переусердствуйте с углами. Ах да, насчёт пожароопасности. Если посмотреть на Першинг в игре – можно увидеть сзади такую маленькую выхлопную трубу, время от времени попыхивающую забавными чёрными облачками. Если это место что-нибудь пробьёт – М26 с очень, очень высокой вероятностью загорится (стоит отметить, что при условиях активного маневра такой исход событий никому не светит). Першинг кстати горит редко и более того - редко выгорает более чем на 40%. Иногда бывает и интереснее. Один из боёв мне пришлось провести с 7 закритованными модулями и 70 хп. Уже не помню, сумел ли я тогда кого-то убить. Но зато очень хорошо помню, как меня напугала встреча с вражеской Т-43 и как я сразу же, пыхтя мотором, начал энергично залезать за угол дома. Больше это напоминало попытку избежать неизбежное. В общем, мораль такова – не подставляйте зад, иначе рискуете остаться инвалидом до конца боя. 4. To proceed. I’m waiting and fading and floating away Silversun Pickups – Panic Switch М26 представляет собой эдакую помесь Пантеры 2 и Т-54. Пантерой 2 нужно быть вплоть до момента начала ближнего боя. До этого Першингу лучше всего активно маневрировать на средней дистанции, пользоваться рельефом. Першинг – танк огневой поддержки. Но не кустов – ибо при любой засветке убивается на раз артой или ТТ10. В рандомных сражениях игру для Першинга можно распределить по следующим фазам. а) Пряткофаза Для примера возьмём карту Мурованка. Северный респ. Поначалу М26 потихоньку катится в лес и стоит там, в окружении парочки тяжей, ПТ и арт. Середняки в лес едут редко и те обычно в основном довольно быстро сливаются у горки. Першинг стоит и ждёт. Если впереди появляются противники – он по ним стреляет. Аккуратно. С как можно большего расстояния. Точность орудия вполне позволяет, хоть и не П2. С топ-орудием желательно целиться чуть выше гусениц любым мишеням – так противникам сбиваются для начала сами гусеницы, а затем наносится полный урон. С этим моментом всё более или менее просто. Если видите, что вы требуетесь на другом фронте – обязательно укатывайтесь туда. М26 штука довольно мобильная и позволяет сменять фронты работы без проблем. В общем, тут только два основных совета: следите за миникартой и не давайте себя демаскировать. б) Разделофаза Примерно на этом моменте противники оказываются довольно близко. Почему? Либо потому, что они закончились и вам пришлось ехать вперёд, к ним, либо потому, что, наоборот, ваших тяжей или ПТ в лесу перебили и теперь направляются к вам. Либо же, как вариант, на другом фланге потребовалась ваша помощь. Что поделать. Тут идёт нечто вроде выбора. Можно продолжить первую фазу и держаться вдалеке от действия, аккуратно снимая самые жирные мишени и не нарываясь на снаряд БЛ-10 или А-19. А можно – впрочем, если оборона прервана – то и нужно – перейти к третьей фазе. в) Ультрахардкор Ну, в общем-то, с самого начала к этому и шло и от этого никуда было не деться. Тупые союзники умерли. На правом фланге творится полный абзац – тяжи едва сдерживают противника за коровниками – а через лес к нам едет ИС-3 и Т-54. Как минимум. Лучше ИС-4, с ним проще. Только не больше трёх противников. Главное условие выживания сейчас - жизнь арты, от неё всё зависит. Как и всегда. Так вот, если она жива – можно смело переходить к этой фазе. Подъезжаете к противнику вплотную, сбиваете ему гусеницы после чего начинаете делать «качельки» - кататься вдоль его боротов взад-вперёд. Если противник вертлявый – сбиваете гусеницы ещё раз, объезжаете с другой стороны и продолжаете. В общем, стандартная тактика СТ по раздаче снарядов в лобовые бронелисты. Почему это действенно на Першинге? Потому что он: - Вертлявый. Ходовая и топ-движок позволяют крутиться на месте очень, очень быстро, так что, если что – уйти от выстрела будет очень легко. Только главное знать, куда(причем движок ,хоть и выдает 48км/ч, но держит эту скорость стабильно, даже на крутых подъемах(типо Вестфилда или утеса) скорость теряет очень неохотно и очень быстро ее набирает. Танк просто приспособлен для срывания ТТ прицела путем качелей). В случае, если вы выбрали одним из модулей вентиляцию и используете расходник «Бензин» (+5% к мощности двигателя и +5% к скорости поворота башни) – всё становится куда проще. - Обладает высокой скорострельностью С стандартным набором модулей (см. выше) у нас выходит скорострельная БЛ-9. Преимуществ это даёт немерено. Пока противник поворачивает к вам башню – вы впечатываете ему 105мм снаряд в корму. Пока он доворачивает башню – вы уже у его лба, ищете «щучий нос» или сварные швы или что-нибудь такое. Главное для Першинга – не давать противнику, будь то тяж, ПТ или Пантера 2 – отъехать на расстояние более 10-20 метров. На средних дистанциях вам собьют гусеницы и тогда будут кружить уже вас. У Першинга не очень быстрая башня – даже при использовании октанового бензина - так что, скорее всего, закружат насмерть. Это важно: для начала фазы 3 нужно подобрать идеальный момент, потому что быть первым или быть атакованным – значит потерять инициативу в любом случае. Идеальная ситуация для Першинга выглядит так. Тяжелые танки перестреливаются, Т-54 рвутся вперёд, САУ лупят по противникам, никто не обращает на Першинг внимания… А он вмешивается и начинает убивать всех. Внезапно. Вот как-то так. Ниже дана ссылка на архив с картинками, и там представлены отдельные довольно удобные места для первой фазы. Только на нескольких картах, впрочем – Мурованке, Малиновке, Кошмарине, Эль-Халлуфе, Эрленберге, Песчаной реке и Химмельсдорфе. А вот и ссылка. Как только доступ к файлу будет закрыт, пожалуйста сообщите мне об этом. 5.Любит/не любит. Самая грустная часть данного гайда предназначена для того, чтобы объяснить, почему топовые Першинги могут не взять в ротный бой или в кланвар. Потому что т-54 проще в использовании. Это если вкратце. Если не вкратце – то ситуация обстоит примерно так. Есть ИС-7 – советский тяжелый танк десятого уровня. Он бронирован как Маус – по крайней мере, со стороны лба. Он быстр – быстрее некоторых средних танков, да. У него мощное вооружение. Иными словами, в игре он представляет собой универсальную многозадачную машину – основной боевой танк. Артиллерийским огнём его поддерживают САУ. А им нужна засветка. И вот тут в ротных или клановых сражениях уже становится вопрос предпочтений. Или на засветку идёт Першинг, или Т-54. «Засветке» так же неплохо было бы незаметно проскользнуть на базу врага и уничтожить вражескую артиллерию. Так вот плюсы Т-54: Он быстрый и манёвренный. Он стелсовый. У него маленький силуэт. Крепкий лобовой бронелист, который многие зачем-то нахваливают, никакой роли не играет, потому что после пары выстрелов из орудия ИСа-7 – С-70 – бедолага Т-54 уже никуда не уедет. А ИСов на кланварах обычно далеко не пара, так что Т-54 придётся переживать залп трёх-четырёх орудий. «Простите, я сделал всё, что мог…». Теперь плюсы Першинга. У него хороший обзор. Он почти такой же манёвренный, и даже быстрее, чем Т-54. Т-54 обгоняет перш только на прямой. По пересеченной местности даже 54 не идет выше 50 км/ч. А перш держит постоянную в 46-48. У него САМЫЙ высокий ДПМ – урон в минуту. А ещё у него на 100 хитпойнтов больше, чем у Т-54. (про % получаемого урона на перше –выше) Всё это дело позволяет не только светить противников, а ещё и помогать справляться с вражескими ТТ-10. И всё же, кого бы вы выбрали в качестве засветки? Многие выбирают Т-54. Просто потому, что он быстрый. «А как же ДПМ?» - можно спросить. А никак. Сейчас баланс устроен таким образом, что кроме как засветки средние танки в кланварах мало на что годятся. В ротах из-за ограничения по максимальному уровню команды это даёт СТ более-менее раскрыться. А вот в кланварах на глобальной карте, где ограничения на максимальный уровень нет – только для засветки. (а зря: по ДПМ ст уступают ТТ10 на 20%(можно просчитать), по живучести – П2 и Перш разбирают ИС-7 с 5выстрелов. ИС-7 их с 4. Просто ПРОФИ ст, которые живут на СТ очень мало. ПРОФИ себя может считать тот, кто на СТ-9 ФАРМИТ себе деньги: уходит в – в 1 из 10 боев максимум.именно из-за отсутствия профи, которые в бою 1 на 1 с ИС7 оставляют ему меньше 10% МАКСИМУМ ст очень мало в боях. Лично я в роте на кВ постоянно применяю от 2 до 4 ст. проблем нет. Причем разных,применимо к карте: на энске –перши, на мурованке –пантеры, на малиновке -54.) Таким образом, из этого всего можно извлечь два вывода. Если Першинг принципиально не берут в роту – это идиотизм, потому что в ротах хороший Першинг – это страшно. Если Першинг принципиально не берут в кланвар на ГК – это вполне оправданное с многих точек зрений решение, хотя на многих картах и там он может пригодиться. Но не на всех. Так оно, в общем-то, и есть. Enjoy yours БАЛАНС. Печально, но факт. (Тем не менее на данный момент першинг довольно-таки востребован в КВ и ротных боях.) 6. The End. В итоге. Першинг – машина, на которой интересно играть. На ней не надо превозмогать и бороться окружающим миром. Ещё она не убийца всего живого вроде Т-54. То есть, убивать всё живое можно, конечно, но соль не в этом. На Першинге просто очень, очень интересно играть. Первые 500-600 боёв вообще пролетят незаметно. И оно вполне понятно – М26 для того годится и для того и сделан. Удачи вам в игре. Приложение. Основные противники М26 Першинг в рандоме Средние танки Т-54 Преимущества противника: Высокая скорость передвижения, крепкая лобовая броня. Очень крепкая башня. Уязвимые места: Нижний бронелист лобовой брони, командирская башенка. Также бейте правее фары на лоб броне-там БК, с другой стороны –меховод. Слабые борта и корма. Не стоит боятся уткнуться лоб в лоб с 54 – командирская башенка пробивается всем на 22%+. П2 против 54 лоб в лоб стоя разбирает 54 в 90% случаев, Перш почти всегда. Как справиться – дождитесь, пока противник наберёт большую скорость. Себя лучше всего не выдавать до того момента, пока он не подойдёт достаточно близко. Затем сбейте Т-54 гусеницы, чтобы её развернуло. Далее лучше всего как можно более сократить дистанцию. Главное – держать гусеницы противника сбитыми, какой бы ценой это не приходилось делать. Ради этого даже можно пойти на тактику самих Т-54 – таран. Просто не давайте ему никуда ехать. Т-54 самый простой способ тормознуть и разобрать – вынести меховода и движок. Потом это уже не танк. После нескольких выстрелов в зад несчастный очень быстро испортится, при этом HP у вас останется порядочно – вы ведь не будете давать по себе попадать, правда? К тому же, снаряды Т-54 всё же не так уж редко рикошетят от лба Першинга. Panther 2 Преимущества противника: Больше HP, орудие точнее. Уязвимые места: Башня, маска орудия. По сути дела, весь танк, кроме наклонной лобовой брони – одно большое уязвимое место.За исключением случаев, когда противник матерый и под выстрел наклонную броню вам ставит по касательной, рыскает танком из стороны в сторону,увеличивая вероятность рикошета. Как справиться – навязать ближний бой скажете вы? Но это самое глупое заблуждение: НИКТО не перекрутит пантеру в ближнем: при повороте на месте и повороте башней одновременно периодически башню приходится отдергивать назад –ствол обгоняет цель. Если поставить П2 и М26 друг напротив друга – М26 несчастную расстреляет и уйдёт живым (опять же: если першу не вынесут погон башни –а она выносится легко. С заклиненной башней перш –овечка). Но у него при этом почти не останется HP. Осторожно – где-то во лбу Пантеры 2 расположена её трансмиссия, которую глупая игра считает движком. Иногда выходят довольно неприятные случаи, когда, стреляя противнику в лоб, наносишь ему 0 урона, хотя и критуешь движок. Орудие-то цело-целёхонько. T26/M26 Pershing Преимущества/недостатки противника: Инициатива или её отсутствие. Кто начал тот и победил. Больше тут сказать нечего. Единственный способ выиграть дуэль с напавшим на вас из кустов вражеским топовым Першингом – скрыться куда-нибудь, где он вас не достанет. Где можно будет передохнуть и подождать помощи. Иначе разберёт.(по першу: выстрелы левую часть башни выносят заряжающего, погон башни слабый и при 2 попаданиях заклинивается надолго. Вынос водилы –не просто,а очень просто –лоб пробивается всем. - прим.редактора) Тяжелые танки ИС-4 Преимущества противника: Крепкая броня боков. Недостатки противника: Слабый лобовой бронелист, неповоротливость, орудие, уступающие Першинговому ИС-4. Как справиться – если противник стоит к вам лбом – стреляйте в люк мехвода на этом самом лбу, он пробивается очень легко и непринуждённо, а у ИСа-4 убавляется почти по 20% HP за выстрел. Если не пробивается – ну и ладно, там 160мм брони, в конце концов. А ещё иногда бравый мехвод может принять весь снаряд на себя. Его, конечно, порвёт на куски, но сама машина хп не потеряет. Довольно-таки надёжным местом пробития с топ.орудия является НБЛ. Ещё проще его обходить и пытаться делать «качели» у кормы. Там вас вообще мало что сможет достать. Один из тех тяжей, с которыми, ничего не боясь, можно вступать в открытый бой.(спокойно закручивается и расстреливается в корму или задние части бортов башни - прим.редактора) ИС-7 Преимущества противника: Очень, очень, очень крепкая лобовая броня. Скорость. Быстрая башня. Количество HP. Недостатки: Насколько лоб крепок, настолько же борта и корма хлипкие (спорный момент т.к. борта ис-7 славятся своей непробиваемостью, ведь рандом, мать его за ногу!). Как справиться – если противник стоит к вам лбом – или обойдите его, или постарайтесь уехать куда-нибудь отсюда так, чтобы хотя бы живым остаться. Если же противник стоит к вам задом – то же самое, что с ИСом-4 - «качели» рядом с кормой, только «семёрки» ещё и сбивать гусеницы надо. Потому что, если она начнёт не просто вращать башней – а уже так её сложно «каруселить» и «качелить» - а ещё и доворачивать корпусом – то тогда стоять со сбитыми гусеницами, мёртвым мехводом и кританутым орудием придётся уже вам. И каруселить будет уже вас ИС-7, вполне заслуженно насмехаясь над вами в чате. «Смотрите, я закаруселил средний танк! Ха-ха» Неприятно и печально. Вообще, без союзной Т-54 или другого Першинга на «семёрку» не очень удобно бросаться – велик шанс провала. (ИС-7 : закручивание +качели. Бей в борта ,второй каток и старайся зайти сзади башни и пульнуть в дверцу-можешь ваншотнуть!!!!!. Спокойно клиниться башня.) VK4502 Ausf B. (P) Преимущества противника: Практически отсутствуют, за исключением крепкого лобового бронелиста. Недостатки: Неповоротливость, мягкая корма, скорость. Как справиться – да, в общем-то, его можно просто расстрелять с большого расстояния в маску орудия. В ближнем бою легко обходится и убивается в бока. Единственная по-настоящему серьёзная проблема, которую может доставить тапок – после его смерти туша перегородит какой-нибудь важный проезд. Ну или как вариант - закрутить. Так как маска теперь непробиваема, то лучше таки стараться избегать стрельбы лоб в лоб т.к. победа будет явно не за вами. Maus Преимущества противника: Броня не пробивается никак, кроме как без наклонов. Иными словами, вам надо стоять параллельно Маусу, чтобы пробить его броню. HP – их очень много. Недостатки противника: Толстый, жирный, поезд пассажирный. Иными словами: Такой тормоз, что встать с ним в одну параллель до смешного легко. Но не стоит этого делать. Вообще от мауса на СТ беги. Кто не ездил на маусе –не поймет: масса в 190 тонн позволяет пару раз просто цепануть –и досвидос гусли,движок такой адский, что с мета рвет. Скорость хоть и 20 км/ч ,но она ПОСТОЯННАЯ везде. И вперед и назад одинаковая. Поворот на месте+доворот башни успевают за 54. При таране маусом(просто сдай на 5-6 метров назад) ты получаешь от 5 до 15% дамага. Увидишь маус-кружи на средней дистанции,а лучше: старайся поймать выстрел и лупи в коленки до посинения- перезарядка 12сек, или вынеси сначала 3 фугасами в маску пушки орудие. При всем этом могу сказать одно: увидел маус 1 на 1 –БЕГИ ОТ НЕГО ПОКА МОЖЕШЬ!. Иногда можно просто встать прямо сзади несчастной Мыши и одаривать её снарядами в корму, перекатываясь вправо-влево очень и очень редко. Ни в коем случае не стреляйте в башню и корпус под наклонами – это бесполезно. В общем, если инициатива в ваших руках – Мышь мертва, считайте что мышеловка захлопнулась. Но этого монстра одолеть в бою 1 на 1 практически нереально. Т34/Т30 Преимущества противника: Мощные орудия, крепкие и очень поворотливые башни. Недостатки: Очень хлипкое бронирование корпуса. Вообще везде. Как справиться – с Т34 надо быть предельно аккуратным. Закружить его не выйдет из-за поворотливой башни. «Качельки» не прокатят. Орудие перезаряжается быстро. Главное в дуэли – не давать ему попасть по себе – и это куда сложнее, чем с другими тяжелыми танками, хотя и очевидно. Ищите укрытия. Постоянно ищите укрытия. Иначе рискуете оказаться грудой дымящегося металлолома быстрее, чем успеете сообразить, что случилось. Хорошо хоть целиться по Т34 особенно не надо – просто стреляйте в корпус, а там уже пробьёте. С Т30 ещё сложнее и веселее. За один выстрел он наносит очень, очень, очень много урона. Першингу, например, хватит двух попаданий, чтобы отправиться в танковый рай. Закаруселить или закачелить его не выйдет абсолютно – слишком манёвренный, а с доворотами корпуса… Вариантов 2. Первый – искать укрытия, как и с Т34. Перебежками передвигаться от одного домика к другому. Может быть, это вас спасёт. Второй – специально для тех, кто убивает врагов но не боится ничего. Просто встаньте напротив Т30 и расстреливайте его в корпус. ДПМ Першинга может вас спасти. А может и не спасти. Тут уж как повезёт. Главное – заставить Т30 хотя бы один раз промахнуться, в таком случае он практически гарантированно проиграл. Но уже это сделать очень сложно. Т30 против першинга теряется в ближнем бою. Можно даже дать ему в лоб вам попасть разок. Потом на 70% его расковыряете, пока он перезаряжается. При сбитых гуслях – он труп гарантированно. | |
| Просмотров: 2273 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0 |
| Всего комментариев: 1 | |
|
| |